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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 30 --- 格闘 歩行 頭部バルカン胸部ガトリング砲+マシンキャノン自爆マイクロミサイルアーミーナイフホーミングミサイルビームガトリング BURST フルオープンアタック MG 76 300000GP 漫画作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 ガンダムヘビーアームズ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 90% Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 93% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 9770 Lv?? ?????Lv01 フルオープンアタック 胸部ガトリング砲+マシンキャノン自爆 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 フルオープンアタックLv05 追加弾倉 Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 9910 1 3520 0.68% 0.68% 0% 7290 Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 マイクロミサイルアーミーナイフ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ガトリングマスタリLv05 追加弾倉 Lv★ 68130 4 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 29730 1 13500 2.06% 2.06% 80% Lv05 追加弾倉 ホーミングミサイル Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 % % % Lv05 追加弾倉 Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 19820 2 3020 1.37% 1.37% 80% Lv05 追加弾倉 ビームガトリング Lv★ 132500 5 21300 10% 10% 87% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 27 81 ビームガトリング ガトリングガン 36 83 シールド(ヘビーアームズEW版) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2930 3550 4170 4790 5410 6030 6640 8160 耐物理装甲 370 430 490 550 610 680 740 890 耐ビーム装甲 410 470 540 600 670 740 800 970 ボディ 機体耐久値 6030 7310 8590 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 2820 3110 アーム 機体耐久値 3530 4280 5020 5770 6510 7260 8000 8919 10730 耐物理装甲 410 470 540 600 670 740 800 890 1050 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 630 700 830 素手攻撃力 604 764 783 802 821 840 859 906 1001 レッグ 機体耐久値 6240 7590 8880 10200 11520 12840 15770 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 3110 バックパック 機体耐久値 6060 6840 7630 耐物理装甲 600 670 740 耐ビーム装甲 590 650 720 キャパシティ 1600 1780 1950 シールド ストライクフリーダムガンダムアームをセットすると追加 防御力はアームの☆の数により変化 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 15 0 20000 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 30 0 34000 42000 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 18 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 29 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 13 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 28 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シュベールラケルタビームサーベル MA-M21KF高エネルギービームライフル ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム プロヴィデンスガンダム パーツデータ ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 プロヴィデンスガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11750 2 4220 0.82% 0.82% 90% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲Lv03 追加装甲 ピクウス Lv★ 66250 4 24850 5% 5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ドラグーンシステム Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? フェイズシフト装甲Lv?? 追加装甲Lv 01大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ レジェンドガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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BG-011B ビルドバーニングガンダム ビルドバーニングガンダム パーツデータ BG-011B ビルドバーニングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 23 100000GP MG 87 --- 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ビルドバーニングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv1 マーシャルマスタリLv3 ハイクオリティLv5 プラフスキー粒子コントロール Lv★ 61880 3 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv03 ハイクオリティLv01 次元覇王流極意Lv?? プラフスキー粒子コントロール Lv★ 185630 3 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 次元覇王流拳法 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリLv01 次元覇王流疾風突きLv?? プラフスキー粒子コントロール Lv★ 61880 3 21625 4% 4% 6% 78640 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 13310 1 1840 0.77% 0.77% 100% Lv05 ハイクオリティLv01 格闘機Lv08 プラフスキー粒子コントロール --- Lv★ 121500 4 18200 8% 8% 117% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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検索 メニュー トップページ メニュー 基本情報 前作からの変更点 よくある質問 SFS(乗り物) 御伴SDガンダム ビルダーズパーツ 攻略情報 ストーリー パーツデータ 派生合成 派生合成逆引き パーツドロップ パーツドロップ逆引き 汎用アビリティ一覧 固有アビリティ一覧 機体別パーツ一覧 武器データ ▼格闘武器 サーベル ダブルサーベル 大剣 ツインブレード アックス ランス ムチ 格闘 ▼射撃武器 ライフル ダブルライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ シールド EXアクション 汎用EXアクション 武器カテゴリEXアクション 機体固有EXアクション SDガンダムEXアクション 覚醒 覚醒 バーストアクション コミュニティ 質問・雑談 外部リンク ガンダムブレイカー3公式 ガンダムパーフェクトゲームズ -更新履歴 更新履歴 取得中です。 -人気ページ 人気ページ 合計 ビルダーズパーツ 派生合成 SFS(乗り物) 前作からの変更点 よくある質問 今日 カウンターの値があるページは1つもありません。 昨日 ビルダーズパーツ 派生合成 SFS(乗り物) 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:-
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ユニコーンガンダム【D】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2340 2880 耐物理装甲 180 220 耐ビーム装甲 200 250 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 4850 5570 6290 7010 7730 耐物理装甲 480 540 600 660 720 耐ビーム装甲 490 550 610 680 740 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 9780 11230 12680 14130 20910 耐物理装甲 1110 1250 1390 1520 2170 耐ビーム装甲 1190 1330 1480 1620 2300 キャパシティ 1740 1950 2160 2370 3350 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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体験版のダウンロード関連 戦闘関連 マルチ関連 パーツ、アイテム関連 ペイント関連 システム関連 その他 体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります 必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください 戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを弾け 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティック押し込みでロックオンのON・OFF切替 なお、体験版では機能が未実装なので視点操作で対応すべし Q.体験版で射撃と近接攻撃が勝手に入れ替わる A.操作Bにすると手動切替に変更できる。 製品版では「遠近自動切換え」設定により変更できる。 Q.シングルプレイの僚機が弱すぎる A.クリアしたミッションに限り、MSの設計図をセーブしおけば ミッションを受けた後、仲間のハンガーで ○見る→□設計図ロードで、自分の設計したMSを僚機にできる これを利用してアーマーリペア系のEX-ACTSを装備して回復させたり、 BOSS戦用にファンネルやロングライフル等の長距離武器を僚機に装備させて戦わせることもできる だが、あくまでも操作はBOTのため、期待はあまりしない様に エースポイントを稼いで未確認機体を出現させる場合あまり殲滅力の高い設計図をロードさせるとNPCがどんどん敵を撃墜して未確認機体を出すのに必要なポイントがたまらなくなることもあるので注意 マルチ関連 Q.二人以上だと選べるミッションとかはどうなる? 自分が選べるのは、自分がミッションを選択・クリアしたことにより開放されているものだけ 他のプレイヤーが未開放のものを選んだ場合は、僚機のような形で参戦 条件を満たせばデカールやトロフィーも取得できる ただし自分のミッション開放状況はクリア前と変わらず、その後開放した際も「既にクリア済」とはならない Q.味方が撃墜されてる A.撃墜された僚機の上で□を押すと復活します Q:味方が何もない場所に攻撃してるんだけど A:マルチプレイはボス以外の行動が同期されない仕様なので自分に見えていないだけ Q:マルチでランナーの取り合いにならないの? A:表示されているランナーは他人には影響しない(またマルチの方が良いランナーが出やすい) Q:マルチでペイントってしていいの? A:他のメンバーを待たせる事になるのでペイントや長時間のカスタマイズはオフラインor4人揃うまでが無難 Q:敵がなかなか出てこないんだけど A:プレイヤーの中に無線接続がいると通信の影響でそうなります。基本的にPS3ゲーのマルチプレイは有線接続推奨 Q:部屋主が退出した場合の部屋設定はどうなるの? A:引き継がれないので縛りプレイなどをしていた場合はルームコメントの再設定推奨 そのままにしておくと空気の読めない大剣ブンブン丸が入ってきて容赦なくデッドエンドインパクト (体験版ではフリーダムお兄さんが容赦なくフルバースト)していきます。 Q.ルームを検索したら鍵がかかってる部屋だらけ A.ルームを検索→パスワードの指定なしを無しに変更しよう Q.ルームを作成したら入ってくるプレイヤーの階級差が激しくて萎えた A.ルームを作成→検索対象をフリーから同じくらいのランクか同ランクのみに変更 Q:体験版マルチで出撃時にフリーズしたんだけど。 A:全員の出撃準備完了時に誰かが他の人の機体を覗いているとフリーズすることがあります。 出撃準備が始まったら他の人の機体を覗くのは控えましょう。 パーツ、アイテム関連 Q.始めたばかりで自分の機体が弱いんだがどうすれバインダー。 最初はある程度強い武器が出るまで少し苦労するが、クリアできるミッションを繰り返しプレイしろ。 次のミッションに行って力不足を感じたら、前に戻ってパーツ集めをしたほうが良い。 ちなみに、時間切れでもリザルト画面に移行し、経験値、金、パーツなどが入手できるので、 効率は悪いが、クリアの難しいミッションをものすごく慎重に戦って(結果、時間切れになって)もパーツは集められる。 Q.紫や白の光る玉って何? A.紫が弾薬、白が通貨(体験版では使わないので無意味で製品版でもほとんど役に立っていない) Q.性能重視のパーツの選び方について詳しく。星が多いほど強いのは分かってる。 体験版では各種ステータス面の話だとフリーダムの各パーツが強い。 武器の性能を引き出したいなら、各パーツの武器適性を眺めて使う武器の適性が高いのを選べばおk 特にヘッドは射撃武器、アームは近接武器の武器適正に大きく影響する。 原作で使用していた武器の適性は高い(例えばZの場合、ロングライフルと大剣適性が高い)ので、ある程度の目安になる。 Q.☆10がなかなか出ないんだけど本当に出るの? A.HGランナーでは白→青→紫、MGランナーでは紫→赤→黄の順で右に行くほど星の多いパーツが出やすい。 またパーツの必要OSレベルが低くビルダーレベル(最高30)が高いほど更にいいものが出来やすい(電撃攻略本を参照のこと)。 ※HG青、MG赤は大体☆4以上のパーツが、HG紫、MG黄は大体☆7以上のパーツが出る。ただし、HG白、MG紫ランナーでも☆10のパーツは出る。 Q.ランナーがなかなか落ちないんだけど A.積極的に部位破壊を狙う事で拾えるランナーの数は増える。部位破壊の詳細は稼ぎ方を参照。 Q.武器適性って何?どうやって見るの? A.カスタマイズ画面でパーツ一覧表示→セレクトボタンでどうぞ 適性が高いほど攻撃力が上がる。目盛り1つにつき基本値の1割上がる。最大目盛り(15)なら目盛り0のときの2.5倍。 Q.スクラッチって何? A.一部のランナーから新たなパーツを作成することができる、ただしそれぞれ一定のビルダーレベルが必要 (例:ジムヘッド→ガンタンクヘッド) 作成方法はメニューの機体セットアップ(プレイ中ならハンガーの前で ○セットアップ)→パーツ作成→ L1orR1で一番右のSCRATCHを選ぶ あくまでランナー状態の物でしかスクラッチできないのでレベルが足りなくてスクラッチできないランナーは□ボタンでロックし保護して置いてレベルが上がるまで待つのも良い Q.レアパーツ(アイテム) の出現場所は? A.2chスレより転載 Q.モジュール「トレジャーハンター」「トレジャーハンター+」には、レアランナーの出現率を上げる効果はあるの? A.ありません。出現したランナーの色を良いものにするだけです。重複すれば効果は上がります。 また、効果が及ぶのは装備した本人のみです。マルチプレイで4人全員が8個装備しても32倍になったりしません。 以下、バンナムゲームス公式サイトより http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=1005 pid=3572 Q.課金アイテム「ラックブースター」はマルチプレイで他のプレイヤーにも効果はあるの? A.ありません。 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=994 pid=3572 ペイント関連 Q.色を細かく好きなように調整したい A.部位を選択→カラーセットの中から変更したい部分を選び〇ボタン Q.ある部分の色を、そのまま他の部分でも使いたい A.使いたい色をカラーセットの中から選び、△ボタンでパレットを開いてセーブ→塗りたい部位・部分を選び□ボタン →先にセーブした色を選び〇ボタン なおパレットは設計図を変更=機体を変えても共通 Q.色をデフォルトに戻したい A.部位を選択→セレクトボタンで戻すを選択 システム関連 Q:製品版への引き継ぎってあんの? A:体験版で作成した各パーツの最大☆に応じてランナーをもらえる。ビルダーレベル、OSレベル、金は引き継がれない。 体験版についてを参照 Q.マルチから抜けてタイトル戻ったらNEWGAMEしか出てこない。 A.NEWGAMEを選ぶとセーブされてデータ消えるぞ。HOMEボタン押して一旦終了させるんだ。 Q.DL版じゃなくてパッケージ版だけどHDDにインストールできるの? A.できます。というか初回起動時にトロフィーデータとゲームデータ(約4.3GB)を強制的にインストールします。 トロフィーデータはすぐに終わりますがゲームデータのインストールには10分程度かかります。 その他 Q:コンボガースコアガーWikiガー連呼してるのがいるんだけど A:最近居着いた構ってちゃんなので黙ってNGかスルー推奨。 Q:リタマラって何? A:「リタイアマラソン」の略。 ミッション途中に出るMSが欲しいランナーやモジュールを持っているとき、それをドロップしなかった場合にリタイアしてそのミッションをやり直すことを繰り返す稼ぎ方。 リタイアするとラックブースターの使用もキャンセルされるので無駄な消費を抑えられる。 時間とラックブースターの消費を抑えられるが、途中入手したランナーやモジュールも失うため、特定のパーツのみを目的にして行うと良い。 Q:デスマラって何? A:「デスマラソン」の略。 撃破されたら失敗となるミッションで、欲しいランナーやモジュールの入手後や、目的のMS撃破後にわざと死んでミッションを抜けることを繰り返す稼ぎ方。 ミッションクリアにはならずラックブースターも消費するが、ランナーやモジュールはペナルティなく入手できる。 マルチでは部屋のプレイスタイルの説明として記載されていることもある。その場合は指定のエリアでわざと撃破されて抜けること。あっさり撃破された仲間を助けてはならない。 なお、時間制限のあるミッションでタイムアウトした際も同様にペナルティなく終了となるため、復活ありミッションで貴重なパーツやモジュールを入手した際はタイムアウトを待つのも手。 Q:復マラって何? A:「復元マラソン」の略。復元をリストアとも言うため「リスマラ」と略す場合もある。 ガンダムブレイカーのセーブデータはコピー禁止で現在の状態を容易に保存しておけないため、PS3のバックアップユーティリティを使用して現在の状態の保存と復元を繰り返す方法。 PS3の標準機能を使っているのでPS3的には不正行為ではないが、リタマラやデスマラのようにゲームの機能を使っているわけではないため邪道と捉える人もいる。 パーツを組み立てる前にバックアップし、良いパーツにならなかったらバックアップから復元し、再度組み立てるのを繰り返す。 ガンダムブレイカーのセーブデータとゲームデータのみを残した状態でバックアップしても復元には約30分かかるため、サクサクできるものではない。 ※ゲームデータも削除してバックアップすると、復元後の初回起動時にゲームデータのインストールが走るため、バックアップした場合よりも余計に時間がかかる。 なお、トロフィーの情報はバックアップに含まれないため、最初の復元前にオンラインストレージと同期しておく必要がある。 オンラインストレージからトロフィー情報を落とすのはいつでも良いので、良いパーツができてから同期すれば良い。 オンラインストレージを使って同様の作業をやることもできるが、オンラインストレージにセーブデータをコピーしてから24時間経たないとダウンロードできないため非常に時間がかかる。 また、何度も復元できるバックアップと違い間違った操作をした際のリスクが大きい。 Q:スレで使われてる略語が分かりません(デスマラ、リタマラ以外)。 A:下記のような略語が使われているようです。 略語 意味 BP バックパック 青枠 アストレイブルーフレーム 青枠2、青枠二、青枠SR、リパイ アストレイブルーフレームセカンドリパイ 赤枠 アストレイレッドフレーム 赤枠改 アストレイレッドフレーム改 緑枠 アストレイグリーンフレーム GN2、GN3 GNソードII、GNソードIII 菊 ガーベラストレート(銘:菊一文字) 菊虎、虎ピ、タイピ ガーベラストレート/タイガーピアス HMR ハイパーメガライフル TBR ツインバスターライフル BM ビームマグナム MBR メガビームライフル ビーガト ビームガトリングガン ハイライ 「ハイパーソード、ライザーソード」を略して続けて書いた表現 ガトフォ ガトリングフォーム バーサーカー、バサカ バーサーカーシステム フルバ フルバースト フルオプ フルオープンアタック デッドリー デッドリーブロウ 拳法解体 拳法コンボの最後のチャージで出せる全パーツバラし技「白虎双掌打」 解体 デッドリーや拳法解体でMSのパーツを全てバラすこと(全パーツ未満は「外し」か?) 空中無限 高速化モジュールと斧を装備して空中で空中○攻撃を当て続けること
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ガンダムブレイカー3攻略データベース@wikiへようこそ データが見やすくまとまったものが欲しいと思い作りました。 このwikiは編集中です。 ※当wikiのページ・データを当wiki管理人の許可なく別wikiへ転載することを禁止します。 アップデート情報 好評につき追加機体の制作決定! 2016/03/29 アップデートデータVer.1.03配信のお知らせ 3月29日(火) 11 00頃よりアップデートデータ(Ver.1.03)を配信致しました。 ■アップデート内容 ミッションに出現する敵に関する調整を行いました。 合成に関する調整を行いました。 不具合を修正し、動作の安定性を向上しました。 2016/03/14 アップデートデータVer.1.02配信のお知らせ 3月14日(月) 11 00頃よりアップデートデータ(Ver.1.02)を配信致しました。 ■アップデート内容 動作の安定性を向上しました。 各種不具合を修正致しました。 Twitter(#ガンブレ3) %E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC3 に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
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ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム ストライクフリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 70 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリヴァリアブルフェイズシフト装甲PS特殊フレームハイパーデュートリオンエンジンサーベルマスタリスーパードラグーン 機動兵装ウィングフルバースト 近接防御機関砲カリドゥス複相ビーム砲クスフィアス3レール砲シュペールラケルタビームサーベル スーパードラグーンフルバーストビームシールド MG 95 300000GP TVアニメ「機機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場するMS。 ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 19820 3 6220 1.04% 1.04% 105% Lv01 ライフルマスタリLv01 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 近接防御機関砲 Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 116% MG Lv01 48850 2 15636 2.62% 2.62% 105% Lv01 ライフルマスタリLv01 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 59470 1 18380 3.14% 3.14% 6370 Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレームLv01 ハイパーデュートリオンエンジン カリドゥス複相ビーム砲 Lv★ 165750 2 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 146580 1 46660 7.85% 7.85% 9310 Lv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv04 PS特殊フレームLv01 ハイパーデュートリオンエンジン Lv★ 166880 2 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 19820 2 6220 1.04% 1.04% 0% 20440 Lv01 サーベルマスタリLv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv06 PS特殊フレーム --- Lv★ 55250 3 17650 3% 3% 5% 60370 MG Lv01 48850 2 15636 2.62% 2.62% 0% 43610 Lv01 サーベルマスタリLv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv04 PS特殊フレーム --- Lv★ 55360 3 17875 3% 3% 6% 60370 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 59470 2 18380 3.14% 3.14% 105% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv03 PS特殊フレーム クスフィアス3レール砲シュペールラケルタビームサーベル Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 116% MG Lv01 146580 2 46660 7.85% 7.85% 105% Lv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv02 PS特殊フレーム Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 39640 3 5320 2.08% 2.08% 120% Lv04 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スーパードラグーン 機動兵装ウィングLv01 フルバースト --- Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 97720 2 13344 5.24% 5.24% 120% Lv02 ヴァリアブルフェイズシフト装甲Lv01 スーパードラグーン 機動兵装ウィングLv01 フルバースト --- Lv★ 111250 4 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 70 95 シュペールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 70 95 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 70 95 ビームシールド(内蔵シールド) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 フリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- スターゲイザー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ユニコーンガンダム【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3780 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 170 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価